Erstelle eine neue Geschichte

1. Wie man eine neue Geschichte erstellt

  1. Öffne Twine.

  2. Auf der rechten Seite des Programms findest du den "+Geschichte" Button. Mit einem Klick darauf erstellst du eine neue Geschichte.

    Geschichte hinzufügen in Twine
  3. Benenne deine neue Twine Geschichte und klicke auf "+Hinzufügen".

    Fenster um Geschichte zu benennen in Twine

Wenn du eine neue Twine Geschichte erstellst, wird auch dein erster Abschnitt automatisch erstellt.

Mit einem Doppelklick öffnest du den Abschnitt zum Bearbeiten.

Abbild einer neune Abschnitt in Twine

2. Video-Anleitung

3. So sieht eine Geschichte aus

Es gibt drei wirklich wichtige Wörter in Twine:

  1. Geschichte. Eine Geschichte ist deine Twine-Datei.
  2. Abschnitte. Abschnitte sind das, woraus eine Geschichte aufgebaut ist.
  3. Links. Mit Links verknüpfst du die Abschnitte in deiner Geschichte.

Dies ist ein Screenshot einer Twine-Geschichte:

Überblick über eine Gesichte in Twine

3. Navigieren in deiner Geschichte

Jetzt hast du eine Geschichte erstellt. Gucken wir uns an, was sich alles darin befindet.

Wir gehen die Leiste unten von links nach rechts durch.

Untere Navigations leiste in Twine Geschichte

3.1. Das Startbildschirm-Icon

Startbildschirm Icon von Twine

Es bringt dich zurück zu deinem Twine Startbildschirm.

3.2. Der Name deiner Geschichte und Menü

Direkt neben dem Starbildschirm-Icon steht der Name deiner Geschichte mit einem nach oben zeigenden Menü-Button.

Klicke darauf, um Einstellungen und Optionen für deine Geschichte zu öffnen.

Übersicht über functionen für eine Geschichte in Twine

Keine Angst, du musst dich nicht sofort mit allen Funktionen auskennen.

Wir schauen uns jetzt die wichtigsten Funktionen, die du für deine Geschichte brauchst, an:

  • Select All Passages: Wählt alle deine Abschnitte aus.
  • Am Gitter ausrichten: Wenn es eingeschaltet ist, werden neue Abschnitte, die du erstellst, am Raster ausgerichtet und wenn du einen Abschnitt verschiebst, rastet er ein. Du kannst die Funktion aber auch ausschalten.
  • Geschichte Umbenennen: Bitte ändere den Namen deiner Geschichte hier und benenne nicht die HTML-Datei selbst um. Wenn du die Datei selbst umbenennst, wird der neue Name in Twine nicht angezeigt.
  • Statistiken: Wortanzahl, Anzahl der Abschnitte, Anzahl der Links, Anzahl der Anschläge
  • Geschichtsformat ändern: Hier kannst du überprüfen, ob deine Geschichte dasFormat SugarCube 2 hat.
  • Als Datei veröffentlichen: Speichert deine Geschichte in einem HTML-Format und ist damit „spielbar“.

3.3. Schnellsuche

Die Schnellsuche kann dir helfen, einen Abschnitt zu finden, indem du nach einem Wort oder Titel suchst.

Zum Beispiel die Suche nach dem Wort "Gemälde" in der Beispiel-Geschichte:

Suchleiste in Twine, mit das Wort 'Gemälde' eingetragen.

Drei Abschnitte werden markiert:

Übersicht über Abschnitte wo ein Gesuchtes wort gefunden wurde.

3.4. Suchen und Ersetzen

Das Kastenbild neben dem Suchfeld öffnet ein 'Suchen und Ersetzen' Fenster und funktioniert ähnlich wie bei anderen Textverarbeitungsprogrammen. Ihr könnt Wörter im gesamten Text suchen und ersetzen, z.B. wenn ihr den Namen einer Figur ändern wollt.

Suchen und Ersetzen Fenster in Twine

3.5. Zoom-Funktion

Die drei Symbole rechts neben der Schnellsuche zeigen an, wie du deine Abschnitte in deiner Geschichte betrachtest: ganz herausgezoomt, halb herausgezoomt oder ganz hineingezoomt.

Screenshot über Zoom-Funktion in Twine

3.6. Testen und Spielen

Die Buttons "Testen" und "Spielen" sind sehr nützlich, um zu sehen, wie sich deine Geschichte während des Schreibens entwickelt.

Schreeshot über die Buttons 'Testen' und 'Spielen' in Twine

"Testen" spielt deine Geschichte in einem 'Debug'-Modus ab. Wenn du deine Geschichte im Testmodus abspielst, siehst du nicht nur, was Leser:innen inhaltlich sehen, sondern auch alle Mechanismen deiner Variablen und Links.

"Spielen" spielt deine Geschichte im "normalen" Modus ab, so wie Leser:innen sie sehen würden.

Als nächstes zeigen wir dir, wie du Entscheidungen erstellen kannst.

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